时间:2025-11-12 09:00:12 来源:网络整理编辑:时尚
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IT之家(www.ithome.com) :80后 、后后90后满满的满满回忆 ,回归CS十年的回的征征程
提到FPS游戏,但人们一定会想到《反恐精英》(Counter-Strike),后后确实如果一个游戏走过自己最光辉的满满十余年的岁月还能被人津津乐道地谈起,那么它便是回的征穿越火线辅助官网经典,毋庸置疑的后后经典!今天我们就来回顾一下这款曾经风靡全球的满满游戏从最初走过的十余年历程 。

说到CS就不得不提一下它的来历和发展,最初的后后CS则是来源于《雷神之锤II》的MOD。雷神之锤的满满引擎和他的开发公司ID software对FPS游戏的产生和发展起到了至关重要的作用。他对以后的回的征FPS游戏发展都产生了重大影响。这其中就包括CS ,后后CS的满满前身半条命就是直接引用并改进了雷神之锤的引擎 。
现在FPS游戏种类相当繁多,回的征但是谁知道FPS游戏的鼻祖是谁 ,是CS ?雷神之锤?重返德军总部 ?三角洲部队 ?不知道大家有没有玩过德军司令部3D这个游戏,记得笔者第一次玩还是小学的计算机课上 ,不知道怎么胡乱点出来的,当时画面并没有太吸引我 ,但是不知道出于什么原因 ,还是没听讲玩了一节课……也许这就是FPS游戏鼻祖的魅力吧。
德军司令部3D游戏界面
德军司令部3D游戏画面
德军司令部3D用现在的眼光来看自然是惨不忍睹,但在当时 ,作为一款真正意义的3D射击游戏其轰动性毋庸置疑 。玩家通过调整方向来切换画面,左右转动来瞄准敌人,四处探索关卡地图的角落来搜索钥匙、武器 、弹药、药包……这一切现在看来是那么粗糙 、那么简陋 ,但在当时带来的乐趣却是现在很难找到的。这就是FPS游戏的第一次进化——平面射击转型为真正意义的3D射击。
CS的由来
在1998年 ,一款名叫half-life的游戏出现了,让不少玩家瞬间目瞪口呆 。这款half-life ,中文名曰半条命的游戏。超大的地图空间,广泛的穿越火线直装版活动区域,真实的建筑系统,大量的NPC ,丰富的台词 。这种全新的体验在当时绝无仅有,每个NPC都可以对话、大量的文章剧情直逼一线RPG 。本尊科技黑山研究所的各个角落看来都那么自然 ,有对工作繁忙抱怨不已的科学家,有可以饮用的自动饮料机 ,还有保镖原来练习的打靶场,仿佛如同真实世界一般 。同时让人惊讶的,还有如同科幻电影般的细节 ,如坐电梯时看见楼下的保镖与怪物枪战,奔跑的科学家被坍塌的管道压住双腿等等。
总之,此游戏最大的意义在于两点:一是开创了电影体验式FPS游戏的雏形,二是开拓FPS的一种模式:剧情流。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注 ,被认为半条命即将改变第一人称射击游戏的模式 。半条命也因游戏内敌人老练的智能系统而出名 。
半条命
我相信有很多人同样这么多年不知道这个“λ”是啥意思 。在英文原意中 ,Half-Life指的是“半衰期”的意思而现在国内通用的“半条命”却是误翻,Half-Life的标志一个圆里一个λ(lambda) ,这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(Black Mesa)核物理实验室所进行的实验有关。
半条命主角——戈登·弗里曼
记得笔者在玩半条命2的时候,给我记忆最深的就是整个游戏充满了诡异和恐怖的气氛,僵尸村恐怖的气氛简直吓尿了 ,猎头蟹是那时候儿每晚梦里的常客。当然,印象最最深刻的还要数我们的半条命的主角——戈登·弗里曼,拥有麻省理工大学的博士学位和一把无所不能的撬棍;独自拯救世界。
CS最初的雏形
1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半条命》)的MOD《Counter-Strike》在美国底特律面市上架 ,当时一定没有人能够预料到 ,这款作品最终能够风靡全球 ,压倒诸多名作成为该年度最佳FPS(第一人称射击)游戏。大获成功后的穿越火线直装下载Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁 ,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码 !
CS中半条命的游戏模式
毫无疑问,这是个无法理解的做法。不过如今看来,玩过CS的人都应该感谢这次疯狂的举动!因为可能谁也没想到 ,Valve公司里的两个员工Jess Cliffe和Minh Gooseman为了打发工作无聊时间,用了半条命1的源码制作了第一人称游戏巅峰作品——反恐精英 。
“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了——两个人物模型 ,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏 。”两位CS“教父”如是说道 。
Beta1.0 ~ Beta7.1——传奇的序章
1 、Beta1.0
这是CS的第一个版本 ,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege,cs_mansion,cs_prison&cs_wpndepot) 。这个时期的游戏在人物模型 、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG 。仅有援救人质游戏关 ,当时以DE_开头安放C4的地图并不存在。大约在第一个测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,修正是非常成功的 。
2、Beta2.0
尽管命名为Beta2 ,这实际上仅是1.2的一次升级内容 ,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议 ,还增加了每局定时器和比分表,夜视器的引入 ,优化了人物模型,穿越火线直装挂端增加绑定键功能 。
Beta2.1 这只升级版仅仅只在Beta2后五天就发布了,只做了很少的BUG修正,如增加了科学家人物模型 ,修正了电视画面中碎片的错误 ,修改了AK-47的价格等。
3 、Beta3.0
在Beta2.1 版发布一个月后,Beta3到来了。随着大量的改进及修正错误 ,CS正飞速发展 。在这个版本中 ,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加 ,玩家可以用一种比较方便的方法进行通讯了。这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。
4 、Beta4.0
在取消了Beta3.1 和其他的“临时升级”等中间环节后 ,最令人好奇的Beta4 版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级 ,做了大量的改变 、改进、修正和升级 。其中增加了一项武器,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备——高爆手雷(HE) ,但这也不是最重要的改变之处。在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为“de”系统,是T或CT团队对于C4的安放或拆解,这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧